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dota自走棋

2020-07-04 16:20:36作者:好彩票-好彩票官网-好彩票app-好彩票下载

  DOTA自走棋是最近很好玩的一个卡牌RPG。刀塔自走棋将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取旗池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。

  回合收入:回合基础收入+利息收入+连胜奖励/连败补偿 组成了你每回合能够获得的金币。利息收入即你结束回合时的金币的10%。利息收入最高为5,所以当你的金币囤积超过50后,尽量把这些富余的金币转化为你的棋子。

  出售棋子:按棋子等级返还金币。(1级棋子合成的两星棋子为三级,可以原价出售,但2级棋子合成的两星棋子为4级。会亏损)

  棋子升星:将3枚同种棋子从放置区拖入对战区即可升星。每三个一星棋子合成一个二星棋子,每三个二星棋子合成一个三星棋子,低等级棋子三星后质量有质变,高等级(四级或更高)的棋子升到两星后有质变。

  以玩家的信使棋手等级作为可操纵的棋子数量,每回合自动获得1点经验值,研读棋谱可以额外增加经验。等级提供玩家的控制棋子数目,非常重要。适当时候研读棋谱提高等级,可以有效的遏制崩盘的连败或者扩大优势。

  防守失败的情况下,依据未防守成功的敌方棋子数量和等级造成伤害,合成后的高星级棋子等级更高,造成的伤害更多。

  所有棋子都带有不同种类的种族和职业,基于其Dota2背景,比如狼人同时具有人类和野兽的种族,以及战士职业。通过多个同种族或职业的多个棋子组合,可以形成各种类型的Buff以及Debuff,这也是刀塔自走棋的主要玩点。Buff和Debuff都是叠加的,比如4层亡灵Buff减10甲,加上2层亡灵Buff,总共减18甲。

  自走棋装备爆率随机,有时候你可能可以打出大电金箍棒的神装,有时候直到GG也只有减甲球。

  【玩法步骤】步骤1:从招募面板花费金币招募你心仪的棋子。左键点击英雄会花费红框内数字的金币招募该英雄。

  剩余金币数可以看信使的蓝量(后面会介绍信使)或从上面的信息栏的最右边看到。信息栏最左边可以打开或关闭招募棋子界面的按钮,左二为你所PK的玩家的ID,左三为回合剩余时间,右二为已上场棋子数/可上场棋子数。

  步骤2:从等待区域点击选择棋子派遣棋子上场,或者调整棋子位置。每位玩家都会拥有一只萌萌的信使棋手,初始血量为100,蓝量即金币数。

  防守失败的情况下,依据未防守成功的敌方棋子数量和等级造成伤害,合成后的高星级棋子等级更高,造成的伤害更多,血量为0时即失败。

  下图可以在屏幕最右边看到,骑士三段和迷之棋手为棋手段位,绿条和百分数代表剩余血量,FAILED代表血量为0,已经失败。

  问号左边,玩家们熟悉的记分板变成了棋子图鉴,点击可以查看所有棋子的种族和职业,棋子技能以及棋子所需要花费的金币。

  奖杯符号为排行榜,左侧可以查看你在好友中的排名,右侧也可以看到玩家们的天梯排名。

  最右侧是信使棋手仓库,玩家通过每日的对弈,可以获取不定数目的糖果(每日上限为10个)使用糖果可以换取信使棋手皮肤和特效,分别需要消耗数量不等的糖果。

  玩家对战的区域类似国际象棋的布局,除对战区外每位玩家都有8个空置的棋子放置区,用以放置用于合成的低等级棋子。如果进行对战时。你的对战区棋子数量超出棋子上限,则将随机棋子退回棋子放置区,若棋子放置区已满,则会自动卖掉多余数量的棋子。

  很多人玩了几局以后一进游戏就开始迷茫,不知道怎么开局,打着打着天湖都能转弟弟,这里我给出我个人的前期建议

  首先123波,12波随便拿,3波保证2近1远,散搭也能过,其他阵容有翻车的可能性

  在前期阵容未成形的情况下,3-4个1星半成型的阵容打不过2个2星的散搭,所以前期优先高星,也方便腾格子

  除非运气极好,同时出现大树小鹿这类情况,又或者无人选择巨魔/法师,个人建议战士、骑士、地精过度前期,这三者前期比较百搭,不容易卡手,并且威力不错,具体将在后文阐述

  无论任何阵容,狼人和影魔这两张卡前期的单卡强度非常高,狼人可以配出双野兽,是战士组的核心,影魔单体输出与法系aoe都很出众,这两张单卡前期可以不考虑阵容单拿过度

  前期是积攒经济的重要时期,自走棋存在利息机制,即身上钱每有10元,每回合多1金币利息,利滚利非常可观,前期运气成分极大,即容易断掉连胜,极不建议前期抽卡,刚到4级如果一直连胜,并且阵容不错,可以选择升经验到5,利用人数优势保持连胜,其他时刻,攒钱!

  中期是阵容初具规模的阶段,很多人在这个阶段面临卡手(少1-2张升星),阵容缺环,偏科严重(有输出无前排,有前排没输出),此时有一些运营技巧可以帮助你在中期减少卡手的情况,更快凑齐阵容,弥补缺点

  部分阵容中期输出匮乏,比如6战士,3法师,此时需要利用一些优质单卡弥补输出不足,战士推荐影魔、火枪、风行,法师推荐qop、风行

  因为候补区有限,优先提升2个3星,1个2星,是个人测试下来比较合适的上限

  如你此时场上斧王、海民、主宰均为2星,doom为1星,场下有1个2星斧王,1个1星斧王,1个2星主宰,1个1星主宰,1个1星doom,1个1星船长,此时刷出了主宰、海民和斧王

  后期主力输出谜团炸弹人巫妖(法师里巫妖是核心不算单卡),优质团控潮汐萨尔船长(战士里船长是核心不算单卡),当你属于别的阵容,在候补区有空位的情况下,可以考虑按顺序积攒下这些卡,当然保证金币在50以上吃满利息

  组成:6地精、4工匠、3术士,6地精4工匠是固定的7张牌,术士推荐NEC、谜团+阵容固定的炼金,剩一人口后期看情况补

  缺点:成型所需key牌多,基础等级高,中期容易卡死,且后期不具备抗法系爆发能力

  这套阵容前期优先3地精(伐木机必带,其他两个有什么放什么TK赏金发条都可以),带sf输出,同时也可以当做一个术士

  sf到2以后不升,后期换掉,哪怕不糊,卖血也要爬科技,因为key牌2张4级牌,3张5级牌,所以必须速升9级,再开始大量抽,除非扛不住或者差1张3星,否则尽可能不抽卡。成型几乎无解,血克战、骑,不虚亡灵猎,惧怕法师。

  组成:6骑士+3龙+2亡灵 亡灵推荐NEC+固定的死骑,剩下一张单卡考虑补输出(谜团炸弹人)或者控制(潮汐)

  前期核心CK(高输出)、月骑(AOE输出、可带装备)、死骑(带盾,很肉),有这几张就可以考虑走骑士了,骑士非常好成型,只要凑齐4骑士开始就初具威力,哪怕都是1星

  中后期核心DK,3龙凑齐龙骑士开场变龙,2级龙骑的输出就非常恐怖,我唯一一次三星龙骑毁天灭地一次以后就恰鸡了

  骑士很好成型,非常容易苟到决赛,但是面面俱到稍显平庸且极其看脸,最终决战面对亡灵猎、地精、6法,都可能不幸去世

  组成:海民、斧王、主宰、狼人、doom、船长,five大鱼除了打法师厉害点,完全不如这几张,后期可以搭配3猎人(兽王潮汐娜迦)控制拉满,外带谜团补输出或者萨尔补控制

  前期有战士就拿,大鱼不用升2星,优先2张升3星,doom船长有就买看着上,狼人非常关键(和海民凑成双野兽补输出),无牌可上可以考虑拿兽王、sf、火枪补输出(兽王可以组3猎人,火枪可以算1猎人,2星足够后期换掉,没有的线.5手控制,可以控对面一整场

  很稳定的组合,前期战士太多了,中后期也不弱,往往能莽死别人,单排上分最优选择,熟练可保前三